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La Regina dei Casinò: Introduzione alla Roulette
Con la sua ruota ipnotica e il suono della pallina che salta tra i numeri, la Roulette è l'emblema stesso del casinò. L'obiettivo è indovinare dove atterrerà la pallina, con una vasta gamma di puntate possibili. Sebbene le regole di base siano facili, la ricchezza delle opzioni di scommessa la rende un gioco complesso e affascinante.
Non Tutte le Roulette Sono Uguali
Conoscere le varianti è il primo passo, dato che il margine del casinò non è lo stesso per tutte.
Roulette Europea: Questa è la variante più popolare. Presenta 37 numeri, incluso un solo zero. Il margine della casa è del 2,70%. Roulette Americana: La principale differenza è la presenza di una casella in più: il doppio zero (00), anch'esso verde. Questo porta il totale delle caselle a 38. La presenza del doppio zero aumenta significativamente il vantaggio del banco, portandolo al 5,26%. Roulette Francese: La migliore per il giocatore. Grazie a regole come La Partage, il vantaggio del banco sulle puntate semplici scende all'1,35%.
Scommesse Interne ed Esterne
Le scommesse nella Roulette si dividono in due grandi categorie: interne ed esterne.
Puntate Esterne (Outside Bets)
Coprono grandi aree del tavolo e sono meno rischiose.
Rosso/Nero (Rouge/Noir): Puntata sul colore del numero vincente. Paga 1 a 1. Pari/Dispari (Pair/Impair): Puntata sul fatto che il numero sia pari o dispari. Paga 1 a 1. Manque/Passe (1-18/19-36): Puntata sulla metà bassa o alta dei numeri. Paga 1 a 1. Dozzine (Douzaines): Puntata su una delle tre dozzine (1-12, 13-24, 25-36). Paga 2 a 1. Colonne (Colonnes): Puntata su una delle tre colonne verticali di numeri. Paga 2 a 1.
Puntate Interne (Inside Bets)
Queste scommesse si fanno sui numeri specifici. Sono più difficili da vincere, casino - pharmacare.srl, ma molto più remunerative.
Numero Pieno (En Plein / Straight Up): Puntata su un singolo numero. È la più rischiosa ma anche la più pagata: casino 35 a 1. Cavallo (Cheval / Split): Puntata sulla linea tra due numeri adiacenti. Paga 17 a 1. Terzina (Transversale Pleine / Street): Puntata sulla linea alla fine di una riga di tre numeri. Paga 11 a 1. Carré (Corner): Puntata sull'incrocio di quattro numeri. Paga 8 a 1. Sestina (Transversale Simple / Six Line): Puntata sull'intersezione di due righe (6 numeri). Paga 5 a 1.
Strategie di Scommessa: Realtà e Miti
Importante: È cruciale capire che non esistono sistemi infallibili. Ogni strategia può aiutare a gestire il bankroll, ma non può battere la matematica del gioco. Alcuni approcci noti sono: Martingala (raddoppiare la puntata dopo ogni perdita, molto rischioso), Fibonacci (basato sulla famosa sequenza numerica) e D'Alembert Usali con cautela e solo se ne comprendi appieno i rischi, casino specialmente per la Martingala.
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